昨今の情勢的に外に出ることが制限されている状況なのと、自宅で作業環境を整えるためにPCを購入しました。
それと同時にフォートナイトしかしていなかったPS4がお役御免になったのでこれからはPC版でプレイします。
拠点の操作快適すぎて最高ですね。
モニタの関係で60fpsしか出ないですがpve勢はその辺あんま関係ねえや
しかしまだまだ操作が慣れーん
しばらくはレーダーグリッド建築に籠ることになりそうです。。。
DTM始めてみようかな
ミシキンは急に飽きました。
ラース2本取れたのと、身内の分のミシック武器も回収できたのであまり行く意味が無くなったのが大きいかな。
そろそろ慣れてきたので攻略記事でも書こうかなと思ってはいましたがなんか強化入ったらしいのでお蔵入りかも?
ノクターノが人権化したり弱体化したり今度はバキュームチューブボウが暴れたり中々環境の変化が激しい最近ですね。
ノクターノと比べてバキュームチューブボウもストーンハートも持っている方は多いのではないでしょうか。
シーズン4のイベントが復刻してるみたいですね?
クロムハスキーって敵が炎属性が水属性でとどめを刺さないと最大4回復活するらしいですね。
まあ他にも色々対処はあるらしいですが面倒な話ですね。
そんなこんなでやる気低減中。
もう余裕ですね
嫌がらせしてくる野良とか邪魔な野良とかじゃない限り勝てますね
まあそんなんばっかなんだけど
報酬は2本目のラベジャー
悪くない
20/3/31アプデのサイレントでファウンダー武器4つの6パーク目が固有になりました
マサムネとリボルトは元々固有なので例外
まあこの3つは前座もいいとこで問題児はこいつ
6パーク目が敵にスタック上限無しのリロード時に爆発するパークになりました
また、効果には書いてないですがマークが付けられた敵が倒されても爆発するので誘爆します。
140のsc程度ならヒーローによる補正無しの★4シャードノクターノでタレット等もなく壊滅させることができるという恐ろしい性能を持っています。
強いです。
まず、雑魚散らしにおいてファウンダーリボルトなんて話にならないくらい最強になりました。scでも祠でもなんでもござれ。
そして、スタック上限無しということから対単体でもものすごいダメージを叩き出すことが可能な性能となっており、元々近中遠関係なく扱いやすかった点もそのままなため、雑魚処理最強・対単体最強と文句なしの最強武器が爆誕しました。
遠距離で先制攻撃&マーク付与を行い、敵が密集してきたところで起爆すると敵は素材になります。ブラスター程度なら一緒に溶けます。
現在私がノクターノ用に使ってる構築も載せておきます。
トータリーロッキンアウト型です。
ノクターノにも一応弱点はありまして、それは、「強すぎて誘爆する前に敵を倒してしまうこと」というなんとも贅沢な弱点でして、今回は通常状態ならクリティカルを出さずに低めの火力でマーク付与と誘爆を狙い、敵を同時に倒すことでロッキンリフとトータリーロッキンアウトを発動させ、残った強敵をクリティカルで殴る構成にしています。そのため、ノクターノにもクリティカルレーティングは付けていません。
初期段階ではアサルトクリティカルダメージとクラックショットを入れてましたが明らかに過剰火力だと感じたので快速とサバイバリストを入れて機動性を確保しました。
また、いきなりスマッシャーを倒したい時のためにサブウエハースも持ちます。
武器欄は移動用武器とノクターノのサブウエハースで事足ります。もうそれ以外なにも要りません。
あとはノクターノ無双ゲーの開幕です。
サバイバリストとサブウエハースがあるのでストーム内でもどこでも撃ちまくってれば終わります。
強すぎるなあ...
サクッと6回目
ミシック武器は全武器コレブ登録とオブシ派生クリスタル派生の3巡するまでは頑張ります。
今日から2巡目のミシキン討伐
ゲットしたものはなんとラース
まさかの2週連続ラースですがそんな運があるなら1回目で来いよ!
とは言っても普通に嬉しいんで早速普段使い用に作ってきました
普段使い用はクリレクリダメ構成に属性がエネルギーそして6枠目が連射速度ではなくダメージにしています(基本チャージして撃つと思うので連射はいらない)
また、ミシキン用のラースは先日連射速度型に変えました
ラースゲットしてからはミシキンはもう楽々ですね
これ持ってたら全然負けん
3巡終了はまだまだ気の遠くなる話なんで色々試していきたいですね
私が使用しているor作成した遠隔武器のPERKおよび短評集。
種類毎に段組み。今は入手できない限定の武器名の後には【限定】の文字を記している。その他はコレクションブックの表記に従ったシリーズ名を表記。
クリレクリダメ構成
始めたての頃は非常に頼りになりました
今の環境ならレイスをリサーチした方が絶対いいと思います(お金の無駄遣い)
ちなみに、恒常のシージブレイカーがほぼ同等の能力を持ってます
20/3/31のアップデートで突如降臨した上方修正ノクターノ
バグや想定外の挙動により修正されるまでの2週間PVE界の覇権を握った武器でした。
修正後は落ち着き、ファウンダーリボルトをメインで使ってた人は乗り換えたほうがいいくらいになりました。
でも普通に強い。
クリレクリダメ構成
私はあまり使わなかったですが人気の武器ですね
拡張設計図>軍仕様武器からリサーチできますので強い武器が欲しいならぜひ
クリレクリダメ構成
8点バースト!
ミシックストームキング用に作成したので物理属性です
(結局あまり使わなかった)
なんかよく分からない構成(なんでクリレ入れてないんや?)
性能としては充分に強いため大体どんな構成でも強いんじゃないんですかね
クリレクリダメ構成
序盤で強いSMGが使いたいなら
こちらも拡張設計図>軍仕様武器からリサーチ可能
クリレクリダメマガジン構成
個人的最強武器
6パーク目のおかげでクリティカル出しまくりで火力&爽快感抜群
エネルギー弾を消費する点にご注意を
クリレクリダメリロマガ構成
雑魚処理最強武器
今はリロマガのところにダメージをつけられるようになったので好みに合わせて片方はそっちのほうがいいかも?
入手方法はデラックスパックの購入。カンストまで目指すくらいの心意気の方は半額の時に購入しておくと楽になると思われ
クリレクリダメ構成
無属性の敵をぶっ壊す型
ヘッショクリティカルが出た時は脳汁モンです
コマンダーをビートル ジェス(ピストル・SMGクリダメ225%)にしてると更に...
めっちゃくちゃロマン武器です
特化ビルドを組んでなくても良い火力出るので割と普段使いもできたり、大口径を使うのでエネルギー弾やロケット弾の消費がなくて済むのも良い点
クリレクリダメ構成
ここに上げたピストル・SMGの中で間違いなく最弱武器
要らない
自動追尾弾(爆笑)みたいな性能です
クリレクリダメマガジン構成
地形貫通するので基本的にディフェンダー用に作りました(サンビームにしたのアホやろ)
自分で使うならこれで良いと思いますがディフェンダーに持たせたいならオブシ派生択一だと思われ
ただまあディフェンダーに持たせるなら下のオブリタレイターの方が有用です
特殊能力として、スコープを覗くと地形を貫通して敵が見えるのでロバーなどを安全地帯から処理しやすいです
クリレクリダメ構成
自分が使ってもディフェンダーが使っても強い
地形を貫通し、対物効果があるため防衛拠点付近の整地に便利
こちらも拡張設計図>軍仕様武器からリサーチできるため特にこだわりがなければリサーチすると良いだろう
整地用構成
間違って2本目作っちゃったので折角なので整地用に作成
めちゃくちゃ楽
クリレクリダメ構成
バトロワでお馴染みのブームボウ先生
スナイパーライフル枠なのでデイリーのお供に使ってました
覇権ノクターノと同時期?に現れた新たな強武器
固有パークが半分以上の溜めで敵にヒットさせると近くの敵にダメージが連鎖するというものだが、単品ではあまり強さを感じられないかもしれない。
この弓の真価はストーンハートファラの、弓の攻撃がヒットすると近くの敵にダメージを与えるパークとの組み合わせで発揮する。
ストーンハートファラは対象につき6体に連鎖が発生し、弓本体の攻撃が対象+6体の7体に連鎖するため、コマンダーなら最大42回?の連鎖が発生するようになることになる。
1か月以上たった今でも修正されていないため、恐らく仕様?
めちゃくちゃ強いのでストーンファラを持っている方はぜひ育てるべき1品。
固有パークが独特な弓
遊びで使う程度?
最近強さ(便利さ?)に気付いたゼノンボウ
高火力,弾貫通,長射程によりあらゆる場面で使いやすい
特に,貫通&無限射程という性質上,ベンチャーで引けた場合,ミッション開始後対象がありそうな場所に撃つだけでチャレンジクエストの破壊系クエストが一瞬で終わります.(対物チャージでクエスト対象物の近くを破壊すると一気に破壊できるような感じでこの弓でも同じように対象物の近くを破壊すると勝手に破壊してくれます)
とにかく便利,また,弾の判定も広めなようでバキュームチューブボウなどと違ってエイムが要らないのも◎
クリレクリダメ構成
火力の高いロケラン
ミシックストームキングでお世話になってます
ラースゲットしてからも雑魚散らし運用で強いです
クリレクリダメ構成
ぶっ壊れロケラン
射程は短いが雑魚散らしに最適
エネルギー弾の消費は激しいがそれに見合った能力を持っている
対ミシキン武器の一つ
文句なしの最強武器
クリレクリダメダメージ構成
クリレクリダメ連射も強そう
ノーブルランチャーのようにチャージをすることが可能なロケランで、即着する(大事)
射程はチャージに関係なく6タイル
ダメージもおそらくチャージは関係ないと思います
ノーチャージだと単発高火力の攻撃で、チャージすると爆破地点で連鎖するようになり、範囲攻撃となるイメージ
最大チャージを放つと即オーバーヒートする(武器切り替えですぐ元どおりなのでそんなに痛くない)
ミシキンでは基本ノーチャージでクリスタルやミニボスに連発していく形になる
通常ミッション、高難度ともに使い勝手の良い武器であり、過剰なまでの火力を誇ってるのでエネルギー弾の消費も少なく済み、何より即着なところが最高に強い
ミシキン用の物理、通常ミッション用のエネルギーの両方を作りたい
Aのダメージのところを連射速度にした
クリティカル出さないと話にならないのでこっちの方が安定します
ただ壊れやすくなるので素材集めは頑張ってください
2本目をゲットしたので普段使い用ラース
ミシキン用との違いは属性がエネルギーな点と6個目のパークはダメージなこと